Steam了所有“之作”。
在Steam的数据站SteamDB上,有一个页面统计了平台上所有的标签和对应游戏数量。每次按时间排序检索游戏时,我都感觉在看Steam的标签年鉴一样。
只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。
对这套标签系统进行了一次重大更新,瞄准的正是这个问题。
此次更新首先一口气添加了26个新标签,其中17个标签是全新标签,精准捕捉到了当下新游戏的流行趋势,比如“桌面伴侣”“组织”(Organizing)和“打扫”。
除此之外,还有部分标签进行了语义上的规范,例如将容易产生歧义的“Pool”改为“”(它们都可以翻译为台球),将“点击游戏”升级为定义更准确的“增量游戏”。
值得一提的是,这次的新标签里还加入了“武侠”和“仙侠”——还是直译为“Wuxia”和“Xianxia”,这充分说明了这两个中国风味的题材,已经在全球市场中具备了撑起算法推荐的类别体量。
不过这次更新更重要的,是Steam的标签系统首次进行了大规模清理与重塑。除了新增的标签,V社还一口气删除了28个旧标签,希望通过调整游戏分类,解决标签系统“只进不出”带来的各种问题。
其中最重要的,就是为了防止玩家们对部分标签的滥用。
比如这次被删除的“之作”和“剧本”。作为两个主观强的标签,它们长期沦为玩家社区里的玩梗工具。这两个标签,并不常见与那些真正的好作品,反而大量出现在很多恶搞游戏或NTR游戏的标签栏里。
同时,历史悠久的NW(工作场所不宜)和“成”这两个旧标签,也因为与现有的“”或“内容”含义相同、但不够客观,也在这次更新中被删除。
”游戏。这个标签即将在Steam上成为历史,V社给出的官方游戏类型名称是“弹幕天堂”(Bullet Heaven)。
这个名称其实是取了“反向弹幕地狱”的意思,其中的“弹幕地狱”(Bullet Hell)指的就是中文语境里常说的“弹幕游戏”——不是成群的弹幕攻击玩家,而是玩家去弹幕一样的敌人,倒也贴切。
自2022 年《吸血鬼幸存者》以及它的无数模仿者出现后,这类游戏要么挤在“动作肉鸽”的大类里,要么就顶着超长的“类……”名字。
这次改名之后——起码在英文语境里,这类游戏很有可能会就此获得“去符号化”与“学术正名”,就像当年无数“like”变成FPS一样。但在中文语境下,玩家们到底能否接受“弹幕天堂”这个存在文化隔阂的名字,还有待商榷和观察。
《吸血鬼幸存者》“本人”已经换上了这个新标签
但不管怎样,这次标签系统的更新都意味着Steam想要进入数据规范化时代。他们正在尽量规范化这套检索系统,让游戏更容易在正确的游戏类别里被发现。
对于玩家而言,以后如果再想去玩粗制滥造的恶搞游戏,已经无法再用“之作”这个传统鱼饵了,无疑少了一种玩家社区间的趣味。
但它换来的,大概率会是个更加、纯净的检索系统。能更地找到想玩的游戏,对玩家、平台和开发者来说一定都是件好事。
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